Rubiks.com

This is the official website of Rubiks.com. Rubiks is one of the greatest cube ever. it exist since more than 20 years. There are many interesting Rubiks product. Rubiks.com is not only about Rubiks shop, but also about Rubik cube solutions.

V-Cube

V-CUBE� products are manufactured under the V-CUBE� technology, invented and patented worldwide by the Greek engineer Panagiotis VERDES. V-CUBE� technology made possible the construction of cubes, of an unlimited number of layers providing safe and smooth rotation. The use of V-CUBE� technology made feasible the construction of cubes of more than 5 layers, something that believed to be unattainable for over 20 years. In order to prove this, Mr P.VERDES and his team are presenting ...

Rubik's Beginner Method

This is one of many site what can help you to solve the Rubik cube with begginer method. This site is very colourful. You can practice with begginer method easy because this site give good explanation to beginner cube. you can also download pdf file about how to solve rubik cube.

Saturday, August 8, 2009

Notasi Rubik's 3x3x3

Waduh... waduh... udah nulis banyak tentang algoritma f2l, eh, ternyata malah notasinya belum ditulis. Baiklah, untuk menghilangkan rasa bersalah (alagh) saya akan menuliskan notasi-notasi rubik's cube 3x3x3 yang lagi-lagi saya mabil dari situsnya blueknight. Notasi-notasi ini sebenarnya tidak terlalu penting dihafalkan karena notasi itu hanyalah singkatan-singkatan seperti Right yang disingkat R, Left disingkat L dan seterusnya. Untuk lebih jelasnya liat saja penjelasan di bawah ini. Tapi penjelasannya menggunakan bahasa inggris, jadi sekalian belajar bahas inggris... hehehhe... ^_^

 Read this way >>

Well lets face it, if you don't know notation, you are a noob. Don't worry, it's never too late to learn!

 

 R

R'

L

L'

 

This is not really something you need to memorize, just understand that R, U, and F abbreviate right, up, and down respectively and that prime (') means counterclockwise.

x or (r)

 x' or (r')

 

There are also two kinds of move that change the middle layer.

 r or Rw

 r' or Rw'

 l or Lw

 l' or Lw'

 

Slice moves: (You will never use any of these except for M. Notice how the notation is backwards! M' turns like R)

 

M'

M

 

 

 

 

 

Read this way >>

There is a basic set of notation that everyone uses, and two sets of notation for more advanced turns.

 

U

U'

D

D'

 

Now for the cube rotations. These become important quite early in solving, so you should know these too. I remember them like this: y turns like U, x turns like R, and z turns like F.

y or (u)

y' or (u')

 

The first involves a normal turn which carries the middle layer with it.

 u or Uw

 u' or Uw'

d or Dw

d' or Dw'

 

I have never seen an E.

You don't need to know this.

 

E

E'

 

 Read this way >>

Let's start with the basics! The image shows what the cube looks like after performing the turn (green in front).

 

F

F'

B

B'

 

 There is also a second set of notation which is also common, in this set cube rotations are represented by a lower case letter in parenthesis. (u) means to rotate the cube similar to a U turn.

z or (f)

 z' or (f')

 

The second is called a 'slice move' and changes only the middle layer.

f or Fw

f' or Fw'

b or Bw

 b' or Bw'

 

I saw an S once, but I forgot where!

You don't need to know this.

 

S

S'

 

 

 

F2L Algorithm

Di bawah ini ada algoritma f2l dari beberapa kasus. Saya mendapatkannya dari situsnya Blueknight. F2L sendiri adalah singkatan dari First two layer dimana kita akan langsung membuat layer pertama dan layer kedua secara bersamaan setelah membuat cross. Hasilnya kurang lebih seperti di bawah ini.
Nah, sekarang inilah beberapa algoritma f2l-nya. Hal yang perlu diingat bahwa algoritma di bawah ini tidak harus Anda hafalkan semua. Anda pun bisa membuat algoritma sendiri yang Anda anggap lebih mudah. Sebab, f2l bukanlah algoritma murni. Yang penting, Anda bisa membuat layer 1 dan layer 2 solve secara bersamaan. Begitulah kurang lebihnya definisi f2l.

 

Case 1-1

R U' R' U' R U' R' U R U R'

 

 

 

Case 2a-1

 R U' R' U R U' R'

 

 

 

Case 2a-4

 R U' R' U' (R U R') U2 (R U' R')

 

 

 

Case 2b-3

 y (L' U L) U (L' U L) d' (L U L')

 

 

 

Case 3a-2

d (R' U R U') (R' U' R)

 

 

 

Case 3a-5

U' (R U R') U2 (R U' R')

 

 

 

Case 3a-8

 y L' U' L

 

 

 

Case 3b-1

 y (U' L' U L)

 

 

 

Case 3b-4

 y (L' U' L) U2 (L' U L U') (L' U L)

 

 

 

Case 3b-7

 U' (R U R' U) (R U R')

 

 

 

Case 3b-10

y (L' U' L U) (L' U L) U' (L' U L)

 

 

 

Case 4-3

 y U' L' U L U L' U L U' L' U L

 

 

 

Case 4-6

(R U' R') U2 (R U R')

 

 

 

Case 4-9

R U' l U' R' U R'

 

Case 1-2

R U R' y' R' U R U' R' U' R

 

 

 

Case 2a-2

 y (L' U' L U) (L' U' L)

 

 

 

Case 2b-1

 y (L' U L U') (L' U L)

 

 

 

Case 2b-4

y (L' U L) U (L' U' L) U2' (L' U L)

 

 

 

Case 3a-3

 U' R U2' R' d R' U' R

 

 

 

Case 3a-6

U' R U' U' R' U2 (R U' R')

 

 

 

Case 3a-9

 (R U R') y (L' U' L U) (L' U' L)

 

 

 

Case 3b-2

 U' (R U' R' U) (R U R')

 

 

 

Case 3b-5

 d (R' U' R) U2 (R' U R)

 

 

 

Case 3b-8

R U R'

 

 

 

Case 4-1

 R U' U' R' U' (R U R')

 

 

 

Case 4-4

 U R U' R' U' R U' R' U R U' R'

 

 

 

Case 4-7

 y (L' U L) U2' (L' U' L)

 

 

 

Case 4-10

(R U R' U') (R U R' U') (R U R')

 

Case 1-3

R U' R' d R' U2 R U2 R' U R

 

 

 

Case 2a-3

 R U' R' d R' U' R U' R' U' R

 

 

 

Case 2b-2

(R U R' U') (R U R')

 

 

 

Case 3a-1

U R U' R' 

 

 

 

Case 3a-4

(R U R') U2' ( R U' R' U) (R U' R')

 

 

 

Case 3a-7

 d R' U' R U' (R' U' R)

 

 

 

Case 3a-10

(R U R' U') (R U' R') U R U' R'

 

 

 

Case 3b-3

 d R' U2 R d' (R U R')

 

 

 

Case 3b-6

 R' U2 R U R' U R y' R' U2 R

 

 

 

Case 3b-9

 R U2 R' y' R' U R U' R' U R

 

 

 

Case 4-2

 y L' U2 L U (L' U' L)

 

 

 

Case 4-5

 U R U2 R' U R U' R'

 

 

 

Case 4-8

 y' R' U R U' R' U R U' R' U' R

 

 

Monday, July 20, 2009

2 Look OLL Reloaded

bagi Anda yang tidak ingin terlalu repot untuk menghafal algoritma OLL yang 57 itu, Anda bisa mencoba dengan 7 algoritma 2 Look OLL ini. Saya sudah pernah melakukan post tentang algortma ini, tapi kurang bisa dilihat dengan baik gambarnya (hehehhe...). Intinya, sebelum melakukan OLL Anda harus memastikan pada bagian atas (biasanya kuning) harus sudah ada bentuk cross. Jika belum, Anda perlu melakukan step transformasi agar bagian atas ada bentuk cross-nya. Ada 3 transformasi dalam OLL yaitu ketika bagian atas berbentuk L dengan satu sisi di arah kanan dan sisi lainnya dia arah bawah, kemudian bentuk -(min) dan titik.

Di bawah ini adalah permisalan ketiga kasus yang bisa ditransformasikan ke 2 look OLL dan juga algoritmanya.
Kasus Diagram Algoritma
1 F R U R' U'
2 U2 f R U R' U'
3 F R U R' U' f R U R' U'

Nah, jika sudah ada berbentuk cross, sekarang Anda bisa lihat algoritma di bawah ini.

Kasus Diagram Algoritma
1 F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F'
y (R' U' R) U' (R' U R) U' (R' U2 R)
2 [f (R U R' U') f'] [F (R U R' U') F']
R U2' R2' U' R2 U' R2' U2 R
3 (r U R' U') (r' F R F')
4 F' (r U R' U') (r' F R )
5 (R U R' U) R U2 R'
6 R U2 R' U' R U' R'
7 R2 D R' U2 R D' R' U2 R'

 

Algoritma PLL Reloaded

Berikut ini adalah ke 21 algoritma dari PLL atau Permutate Last Layer. Dengan mempelajari dan menghafal ke 21 algoritma di bawah ini, bukan tidak mungkin Anda akan mencapai kecepatan sub 25 detik atau kurang. Selamat mencoba.
Diagram Algoritma Nama Kemungkinan Kejadian Tingkat Kesulitan
x [(R' U R') D2] [(R U' R') D2] R2
A (a)
1/18
XXX
x' [(R U' R) D2] [(R' U R) D2] R2
A (b)
1/18
XX
[R U'] [R U] [R U] [R U'] R' U' R2
U (b)
1/18
X
R2 U [R U R' U'] (R' U') (R' U R')
U (a)
1/18
X
M2 U M2 U2 M2 U M2
H
1/72
X
[R U R' U'] [R' F] [R2 U' R'] U' [R U R' F']
T
1/18
XX
[R U R' F'] {[R U R' U'] [R' F] [R2 U' R'] U'}
J (b)
1/18
X
F R U' R' U' [R U R' F'] {[R U R' U'] [R' F R F']}
Y
1/18
XX
[R' U2 R U2] [R' F] [R U R' U'] [R' F'] R2 U'
R (b)
1/18
XX
[L U2' L' U2'] [L F'] [L' U' L U] [L F] L2' U
R (a)
1/18
X
[R' U R' d'] [R' F'] [R2 U' R' U] [R' F R F]
V
1/18
XXXX
[R' U2 R' d'] [R' F'] [R2 U' R' U] [R' F R U' F]
F
1/18
X
[R U R'] y' R2 u' R U' R' U R' u R2
G (d)
1/18
XX
[R' U' R] y R2 u R' U R U' R u' R2
G (b)
1/18
XX
R2 u' R U' R U R' u R2 [y R U' R']
G (c)
1/18
XXX
R2 u R' U R' U' R u' R2 [y' R' U R]
G (a)
1/18
XX
{(R' U L') U2 (R U' L)} {(R' U L') U2 (R U' L)} U'
N (b)
1/72
X
[R' U L'] [U2 R U' R' U2] [R L U']
J (a)
1/18
X
U2 [(R U R' U) (R' U' R' U) (R U' R' U') R2 U R]/ M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2
Z
1/36
XXX
x' [(R U' R') D (R U R')] u2 [(R' U R) D (R' U' R)]
E
1/36
XXXX
[R U' R' U] (l U) [F U' R' F'] [R U' R U] (l' U R')
N (a)
1/72
XXXX

Monday, July 13, 2009

Cube Timer Offline

Di sini ada beberapa cube timer offline untuk melatih seberapa cepat Anda dalam solving cube. Jika Anda pernah mencoba cube timer seperti pada website cubetimer.com, maka timer-timer di bawah ini tidak beda jauh dengan cubetimer.com. Namun, keunggulan dari timer offline adalah Anda tidak perlu koneksi ke internet seperti layaknya timer online. Inilah beberapa cube timer offline yang bisa dicoba.

1. CALcube timer

CCT adalah salah satu cube timer offline yang bisa Anda gunakan sebagai offline timer. timer ini berformat .jar dan mempunyai ukuran file 3.11 MB. Karena file CCT ini berformat .rar maka anda harus men extract flder CCT terlebih dahulu sebelum bisa menggunakannya.
Download

2. Offline cube timer

Offline cube timer yang satu ini sedikit lebih istimewa karena berformat HTML dan ukuran file-nya sangat kecil yaitu sekitar 11 kB. Jadi Anda tidak perlu menunggu lama-lama untuk mendownload file ini.
Download

3. Crab Cube Timer

Untuk timer yang satu ini mungkin agak istimewa. Sebab, timer yang satu ini membutuhkan .net framework 3.5 untuk bisa dijalankan. Namun, Red Crab cube timer ini juga layak dicoba.
Download

ShoutBOX

Name :
Web URL :
Message :
:) :( :D :p :(( :)) :x

Traffic Feed

Do follow

 

Template by NdyTeeN